..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0

   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   VII. Stacja k...
   Wybuchowy nóż...
   II. Kroota
   Planeta ES-239
   Kfiatki z sesji
   Łowca Nagród ...
   Krótki opis s...
   Ręczna wyrzut...
   IN MEMORIAM
   Visco.

   ShoutBox


VIII. Kalista Starships - Firma ta została założona przez Xena Kalistę kilka lat po zakończeniu Wojen Klonów na planecie Loisk. Zajmuje się modyfikowaniem i naprawianiem statków kosmicznych. Projektuje i buduje też statki na zamówienie, czasami wypuszcza też krótkie serie jakiegoś modelu. Jej szefem pozostaje Xen Kalista, który posiada 70% akcji firmy. Pozostałe 30 procent znajduje się w rękach dwóch osób, które jednak nie ujawniły publicznie swoich danych.(Gubernator Spaak: 22%, Bib Kaloon: 8%) Kalista Starships propaguje ideę "dobry pracownik to zadowolony pracownik" i rzeczywiście, w opinii komisji ds. Pracy i zatrudnienia firma posiada najlepszy system socjalny w sektorze. Jednak do pracować w niej mogą tylko najlepsi, którzy spełnią wysokie kryteria wstępne. Nie dziwota więc, że w firmie pracują obecnie najlepsi inżynierowi i robotnicy stoczniowi w sektorze. Wielu to byli pracownicy gigantów stoczniowych w rodzaju CEC, Kuat czy Fondoru. Skusiła ich równie korzystna opieka socjalna jak w powyższych korporacjach, przy większej swobodzie i lepszej, bardziej kameralnej atmosferze pracy. Bowiem, mimo że w firmie pracuje prawie sześć tysięcy istot, nadal wydaje się ona mieć charakter małego rodzinnego przedsiębiorstwa, w którym wszyscy się znają. W każdym razie autorytet Xena Kalisty jest niepodważalny, a jego pracownicy uważają go za wymagającego, ale sprawiedliwego szefa. Firma znana jest głównie z modyfikowania i naprawiania statków, wypuściła jednak kilka modeli, które cieszą się w sektorze sporą popularnością. Najpopularniejszym z nich jest myśliwiec Eclipse, szybka, lekka i tania maszyna, która jednocześnie ma dość mocny kadłub i przyzwoite osłony. A niezbyt mocne działka zawsze można wymienić albo zmodyfikować. Jest szczególnie popularna wśród najemników, używają jej min. "Błękitne Anioły". Używa ich też SBK, jako myśliwca patrolowego na szlakach dolotowych do planet sektora i SAP. Kolejną maszyną, która zyskała sobie popularność, jest średniej wielkości frachtowiec Longrunner popularny wśród przewoźników rudy i handlarzy ze względu na dużą ładowność i nośność. Firma zaprojektowała i zbudowała też kilka statków na prywatne zamówienia, jednak odmawia informacji, dla kogo i jakiego typu były te statki. Nieoficjalnie mówi się o luksusowych jachtach dla kilku bogaczy z Krooty i kilku osobistych stateczkach dla przemytników. Jedynym znanym tego typu zleceniem jest Marzenie Hazardzisty zbudowany dla Bib'a Kaloon'a.



IX. Nebula Transports - Początki tej firmy sięgają wiele lat wstecz, gdy została założona przez Rodianina Klito Gulika, ale niestety splajtowała w okresie nieokiełznanego piractwa w sektorze. Jednak trzy lata temu kupił ją, a w zasadzie wygrał w partii sabacca biznesmen i nałogowy hazardzista, Bib Kaloon. Dzięki swojej fortunie, zdołał on przywrócić do życia podupadłą firmę a także wynająć "Osłonę" do ochrony jego statków. Po roku strat, firma zaczęła przynosić zyski a sam Kaloon stał się obecnie najważniejszym przewoźnikiem towarów i istot w sektorze. Wkrótce po przybyciu gubernatora Spaaka, dzięki działalności SAP mógł znacząco ograniczyć środki na ochronę i przeznaczyć je na rozbudowę firmy. Dwa miesiące temu miało miejsce wielkie otwarcie statku-kasyna, budowanego na zlecenie w Kalisto Starships. Statek, jak plotka głosi kosztował podobno bagatela 20 milionów kredytów, a uroczystość uświetniły takie osobistości jak gubernator Spaak, Xen Kalista, czy dyrektor Stillenu Villus Kuener. Marzenie Hazardzisty, bo tak nazywa się statek, jest piękną 350 metrową jednostką z zewnątrz przypominającą jacht klasy Avalon. Mieści do 200 pasażerów, a jego wnętrze urządzone jest z dużym przepychem, lecz w dobrym guście. Korytarze oświetlone są kryształowymi żyrandolami i wyłożone aksamitem, a na ścianach wiszą różne dzieła sztuki. Centralnym punktem statku jest "Szklana Sala", która sięga obu burt, zrobionych z tafli zbrojonego, przeźroczystego plastalu, przez które roztacza się oszałamiający widok. Sama sala ma trzy poziomy, zwężające się ku górze. Na każdy można dostać się oszkloną windą lub schodami. Na każdym poziomie umieszczone są oczywiście różne stoliki i automaty do hazardu. Z założenia ruchome kasyno ma przyciągać tylko bogatych klientów, koszt dwudniowej wycieczki to 6 tysięcy kredytek.(2 tysiące idzie na konto pasażera jako jego kredyt w kasynie. To, co pozostanie na koncie pod koniec rejsu jest zwracane pasażerowi.) Kaloon urządza też cyklicznie wielki turniej, w którym stawką są dwa miliony kredytek.(Wpisowe: 15 tysięcy) Oczywiste było, że tak duża inwestycja nie zwróci się zbyt szybko, jednak właściciel Marzenia Hazardzisty twierdzi, że przy obecnych zyskach statek zwróci się już za trzy lata. Reszta floty Twi'leka to o wiele mniej luksusowe(aczkolwiek i tak całkiem przyzwoite) statki pasażerskie i frachtowce towarowe różnych typów.



X. Kajidic Hutta Gotty - Hutt Gotta jest szefem największej organizacji o charakterze przestępczym w sektorze Kroot. Jego ogon sięga w zasadzie do półświatka każdej planety, w każdą gałąź przestępczości, no może poza wymuszeniami, "ochroną" i piractwem. Jednak ta organizacja różni się od innych kajidiców. Gotta jest bowiem chyba jedynym huttem-romantykiem, który postanowił założyć "dżentelmeńską" organizację przestępczą, która nie będzie utożsamiana z pobiciami, wymuszeniami czy zabójstwami. I w zasadzie mu się to udało, bowiem rzeczywiście jego organizacja zajmuje się głównie hazardem, przemytem i handlem informacjami. Kolejną cechą, która odróżnia ten kajidic od innych jest jakość jego członków. Gotta stara się zatrudniać profesjonalistów i obecnie w jego organizacji można znaleźć zarówno dobrych pilotów, którzy przemycają jego towary, jak i zdyscyplinowanych ochroniarzy, którzy dbają o bezpieczeństwo organizacji i samego Gotty. Jego samego irytuje ostatnio korporacja Stillen, która próbuje mu wydrzeć i zdegenerować część rynku (prochy).



XI. "Bloody Claws" - "Krwawe Szpony" to banda piratów, którą dowodzi Twi'lek Kogi Knole. Jest to jedna z nielicznych grup, która przetrwała piracką czystkę SAP sprzed roku. W chwilach próby przeżywają podobno najsilniejsi i najsprytniejsi. W przypadku konfrontacji z SAP i flotą Imperium nawet najsilniejsza piracka grupa nie ma szans, więc przetrwali tylko spryciarze. A "Krwawe Szpony" są najsprytniejsi ze wszystkich. Jeszcze przed przybyciem gubernatora Spaaka i utworzeniem SAP oprócz typowo pirackiej działalności zajmowali się też wymuszeniami, kradzieżami i "ochroną" w stolicy systemu, planecie Kroota. Po nastaniu dla piratów złych czasów, zarzucili po prostu dotychczasową działalność i zajęli się wyłącznie "zwykłą" działalnością kryminalną. Jednak starych nawyków trudno się pozbyć i "Szpony" zajmują się czasami piractwem rzecznym w stolicy Krooty, Neals i napadaniem na statki bogatych turystów z Celestiusa i porywaniem ich dla okupu. Ostatni piraci nawiązali kontakt z korporacją Stillen, dla której testują nowy, niezwykle silny narkotyk...

"Bloody Claws" Pirate
Any Species Scoundrel 3:
Init: +2(Dex); Defense: 17(+5 class, +2 Dex); Speed 10m; VP/WP: 12/10;
Attacks: Vibrodagger +3(2d4+1) or blaster pistol +4(3d6); SQ: Illicit barter, Better lucky than good; SV: Fort +1, Ref +5, Will +0; FP 1; DSP 2; Rep 1; Challenge Code: B;
Abilities: Str 12, Dex 15, Con 10, Int 14, Wis 8, Cha 13.
Skills: Astrogate +8, Bluff +8, Computer Use +8, Disable Device +8, Gather Informations +7, Intimidate +7, Pilot +8, Repair +8, Search +8, Spot +5.
Feats: Quick Draw, Weapon Group Proficiency(Simple Weapons, blaster pistols).
Equipment: Vibrodagger, blaster pistol, 500 credits, comlink.



XII. Piraci z "Czarnej Arki" - Jest to kolejna banda piratów, jednak przybyła ona do sektora stosunkowo niedawno. Okręt i jego załoga są dowodzeni przez byłego imperialnego kapitana Kiva Gosha. Skąd imperialny renegat i jego okręt wzięli się w sektorze? "Czarna Arka" jeszcze 4 miesiące temu nazywała się "Pacyfikator" i pod dowództwem Gosha patrolowała przestrzeń sektora Seav. Teoretycznie okręt miał zabezpieczać szlaki komunikacyjne przed piratami. W praktyce sam prowadził działalność piracką, pod pretekstem kontroli zatrzymując statki a następnie mordując załogę i zagarniając ładunek, który był następnie sprzedawanych huttom. Jednak piracka sielanka "Pacyfikatora" i jego dowódcy zakończyła się, gdy jako odpowiedź na rosnącą aktywność piratów do sektora został przysłany lekki krążownik klasy Carrack "Łowca piratów". Jego dowódca szybko zaczął podejrzewać, kto tak naprawdę odpowiada za napady i zastawił pułapkę. Jednak okazało się, że Gosh miał w administracji gubernatora swoich agentów, którzy donieśli mu o pułapce. Kapitan "Pacyfikatora" postanowił wpaść w pułapkę "Łowcy piratów", jednak wcześniej, dzięki swoim agentom, skierował jego wsparcie w niewłaściwym kierunku. W rezultacie, gdy ciężki krążownik wyłonił się z nadprzestrzeni, jego jedynym przeciwnikiem był lekki "Łowca piratów". Jednak, najpierw ku zdumieniu, a później wściekłości Gosha, mniejszy okręt stawił zażarty opór. Na dodatek imperialne wsparcie dotarło na miejsce bitwy szybciej niż się spodziewano i "Pacyfikator" musiał salwować się ucieczką. Na pewnie czas słuch o nim zaginął, jednak miesiąc po swojej przegranej pojawił się znowu, przemalowany na czarno i z nową nazwą wymalowaną na kadłubie. Przez następny miesiąc "Czarna Arka" terroryzowała szlaki handlowe sektora Seav, wymykając się z każdej zasadzki. Jednak dobra passa odwróciła się, gdy Gosh zaatakował i zniszczył konwój imperialnej marynarki. To przeważyło szalę. Imperialne dowództwo mogło ignorować ataki na cywilne frachtowce. Mogło go nie obchodzić, że ginęli cywile. Ale ataku na własność floty imperialnej jej dowództwo przebaczyć nie mogło. Do sektora wyruszyła eskadra karna, w składzie kilku niszczycieli gwiezdnych i mnóstwa mniejszych okrętów. Miała jeden rozkaz: Zniszczyć "Czarną Arkę". Jednak kapitan rzeczonego okrętu miał inne plany niż być rozpylonym na atomy przez nadciągające okręty. Gosh uznał, że robi się za gorąco i trzeba zmienić miejsce działania. Zwłaszcza, że w składzie nadciągającej floty znajdował dopiero co naprawiony "Łowca piratów", z dyszącą żądzą zemsty załogą i dowódcą. Kapitan pirackiego okrętu po rozważeniu wszystkich opcji uznał, że udanie się w przeciwległy koniec galaktyki powinien wystarczyć by zgubić pogoń. A to oznaczało wycieczkę do sektora Kroot. Co prawda Gosh słyszał o osiągnięciach SAP, jednak uznał że przez rok jej czujność osłabła i wystarczy siedzieć cicho, by nie zwracać na siebie uwagi. Od chwili przybycia do sektora napadł na kilka statków, by uzupełnić zapasy, jednak zdaje sobie sprawę, że wcześniej czy później będzie musiał opuścić ten rejon przestrzeni. Ale na razie "Czarna Arka" czai się gdzieś w polach asteroid sektora Kroot i czeka na samotne i nieostrożne ofiary...


"Black Ark"

Craft: Black Ark(Sienar Fleet Systems Vindicator Heavy Cruiser); Class: Capital; Cost: Not for sale;
Size: Gargantuan(600m long); Initiative: -1(-4 size, +3 crew); Crew: 2,550(Normal+3); Passengers: 300(boarding troops); Cargo Capacity: 8,000 metric tons; Consumables: 1,5 year; Hyperdrive: x2(backup x8); Maximum Speed: Attack; Maneuver: -1(-4 size, +3 crew);
Defense: 16(-4 size, +10 armor); Shield Points: 300; Hull Points: 600; DR: 25.
Weapon: Light turbolasers(25); Fire Arc: 2 batteries front, 1 battery right & left, 1 battery rear; Attack Bonus: +9(-4 size, +3 crew, +6 fire control, +4 battery fire); Damage: 4d10x5; Range Modifiers: PB -6, S -4, M -2, L +0;
Weapon: Light turbo quadlasers(20); Fire Arc: 2 batteries front, 1 battery right & left, 1 battery rear; Attack Bonus: +6(-4 size, +3 crew, +4 fire control, +3 battery fire); Damage: 4d10x5; Range Modifiers: PB -6, S -4, M -2, L +0;
Weapon: Lasers(10, point defense); Fire Arc: 2 front, 3 right, 3 left, 2 rear; Attack Bonus: +11(+0 size, +3 crew, +8 fire control); Damage: 4d10x2; Range Modifiers: PB +0, S/M /L n/a; Weapon: Light ion cannons(20, point defense); Fire Arc: 2 batteries front, 1 battery right & left, 1 battery rear; Attack Bonus: +6(-4 size, +3 crew, +4 fire control, +3 battery fire); Damage: Special; Range Modifiers: PB +0, S/M/L n/a;
Weapon: Tractor beam projectors(3); Fire Arc: 1 front, 1 right, 1 left; Attack Bonus: +1(-4 size, +3 crew, +2 fire control); Damage: Special; Range Modifiers: PB -6, S -4, M/L n/a;

Average "Black Ark" Crewman
Male Human Soldier 3:
Init: +2(Dex); Defense: 15(+3 class, +2 Dex); Speed 10m; VP/WP: 20/10; Atk: Vibrodagger +4(2d4) or blaster pistol +5(3d6); SQ: None; SV: Fort +3, Ref +3, Will +1; FP 0; DSP 4; Rep 1;
Abilities: Str 12, Dex 14, Con 10, Int 10, Wis 10, Cha 10; Challenge Code: B.
Skills: Astrogate +5, Computer Use +5, Demolitions +4, Knowledge(Imperial Navy) +5, Pilot +5, Repair +4.
Feats: Armor Proficiency(Light, medium, heavy), Martial Arts, Skill Emphasis(Computer Use), Spacer, Starship Operations(Capital), Weapon Group Proficiency(Simple weapons, blaster pistols & rifles, heavy weapons, vibro weapons).
Equipment: Vibrodagger, blaster pistol, 300 creds, comlink, uniform with "Black Ark" insignia.



XIII. Rebelia - Rebelianci w sektorze Kroot są obecni od dość dawna, jednak poważnie zainteresowali się nim po odkryciu złóż surowców naturalnych na planecie VG-9. Obecnie prowadzą tylko działalność wywiadowczą i ogólnie starają się nie zwracać na siebie uwagi. Mają nadzieję, że jeżeli będą siedzieć cicho, lokalizacja planety VG-9 i jej zasobów pozostaną tajemnicą. Jednak taka taktyka wywołuje rozłam w rebelianckim dowództwie, w którym część oficerów forsuje taktykę większej aktywności, w rodzaju ataków na imperialne konwoje, czy sabotażu i dywersji. Bazę na planecie VG-9 zabezpieczają, oprócz zwykłych sił rebeliantów, także komandosi z jednostek Specforces.

Average Rebel Soldier
Any Species Soldier 2:
Init: +2(Dex); Defense: 16(+4 armor, +2 Dex); Speed 10m; VP/WP: 15/10; Attacks: Punch +3(1d3) or blaster rifle +4(3d8); SQ: None; SV: Fort +3, Ref +1, Will +1; FP 1; DSP 0; Rep 1; Abilities: Str 12, Dex 13, Con 10, Int 12, Wis 10, Cha 10; Challenge Code: B.
Skills: Computer Use +5, Demolitions +5, Intimidate +3,
Knowledge(Rebel Alliance) +4, Pilot +5, Repair +7.
Feats: Armor Proficiency(light, medium), Skill Emphasis(Repair), Point Blank Shot, Weapon Group Proficiency(Blaster pistols & rifles, heavy weapons, vibro weapons, simple weapons).
Equipment: Blast vest, blaster pistol or rifle, comlink, uniform.

Opis: Tą charakterystykę można stosować do wszystkich rebeliantów przebywających na VG-9(Oprócz komandosów i NPC-ów, oczywiście).


Specforce Commando
Any Species Soldier 4:
Init: +6(+2 Dex, +4 Imroved Initiative); Defense: 15(+3class, +2 Dex); Speed 10m; VP/WP: 32/12; Attacks: virbodagger +5(2d4+1) or blaster rifle +7(3d8+2); SQ: None; SV: Fort +5, Ref +3, Will +1; FP 1; DSP 0; Rep1; Abilities: Str 12, Dex 15, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 10. Challenge Code: B
Skills: Demolitions +6, Intimidate +4, Knowledge(Alliance military) +5, Read/Write Basic, Speak Basic, Spot +5, Survival +8.
Feats: Armor Group Proficiency(Light, medium, heavy) Improved Initiative, Martial Arts, Weapon Focus(blaster rifle), Weapon Group Proficiency (Simple weapons, blaster pistols & rifles, heavy weapons, vibro weapons).
Equipment: Vibrodagger, blaster rifle, two frag grenades, explosive charge, utility belt, field kit, multichannel comlink, datapad(with maps), power pack, some food, Survival gear, forest camouflage gear.

Opis: Powyższa charakterystyka przeznaczona jest dla 80-ciu żołnierzy z drugiej kompani sił specjalnych Rebelii, którzy zabezpieczają rebeliancką bazę na VG-9. Do przypadku imperialnego ataku, komandosi będą wyposażeni też w lekkie pancerze(Defense +4).



XIV. Imperialna Armia i Marynarka - Last but not the Least, czyli imperialna machina wojenna. Armia Imperialna w sektorze Kroot pozostaje trochę na uboczu i jest widoczna w o wiele mniejszym stopniu niż w innych regionach Imperium. Wynika to głównie z faktu, że nie musi pełnić funkcji służb porządkowych. Nie oznacza to oczywiście, że jej w sektorze nie ma. Na każdej planecie znajduje się garnizon, a na planecie Jaark wybudowano wielką bazę, którą stanowi wielki kompleks wykutych w skale bunkrów, podziemnych przejść i wystających na zewnątrz durostalowych budynków, w której obecnie stacjonuje i szkoli się około 500 tyś żołnierzy. Z kolei Imperialna marynarka również udziela się w mniejszym stopniu niż ma to miejsce gdzie indziej. Jednak nie wynika to z niekompetencji czy ignorancji, tylko z przejęcia obowiązku patrolowania większości przestrzeni przez jednostki SAP. Imperialna flota ogranicza się do głównych szlaków komunikacyjnych sektora. Główna baza marynarki orbituje nad planetą Loisk, mniejsze bazy rozmieszczone są pozostałych planetach sektora. Armią dowodzi bezpośrednio gubernator Spaak, a flotą podległy mu admirał Yiz Bishen.

Standard Imperial Army Trooper
Male Human Soldier 2:
Init: +6(+2 Dex, +4 Improved Init.); Defense: 16(+4 armor, +2 Dex); Speed 10m; VP/WP: 18/12; Attacks: knife +3(1d4+1) or blaster rifle +6(3d8+2); SQ: None;
SV: Fort +4, Ref +2, Will +1; FP 1; DSP 1; Rep 2;
Abilities: Str 12, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 10; Challenge Code: B.
Skills: Computer Use +4, Demolitions +6, Intimidate +5, Knowledge(Imperial Army) +4, Pilot +4, Profession(Imperial soldier) +5, Search +4.
Feats: Armor Proficiency(light, medium), Improved Initiative, Point Blank Shot, Weapon Focus(blaster rifles), Weapon Group Proficiency(Blaster pistols & rifles, heavy weapons, vibro weapons, simple weapons).
Equipment: Blast vest, blaster pistol, stun baton, macrobinoculars, binders, comlink, SBK uniform.

Standard Stormtrooper
Male Human Thug 1/Soldier 3:
Init +6(+2 Dex, +4 Imprved Initiative); Defense 18(Armor +6, Dex +2); Spd 8m; VP/WP 22/15; Attacks: Vibrodagger +6(2d4+2) or blaster rifle +8(3d8+2); SV Fort +6, Ref +3, Will +1; SZ M; FP 1; DSP 3; Rep 3;
Abilities: Str 14, Dex 14, Con 15, Int 12, Wis 10, Cha 10; Chall. Code: C.
Skills: Climb +3, Demolition +6, Intimidate +6, Jump +3, Knowledge(Imperial Army) +5, Profession(Stormtrooper) +5.
Feats: Armor Proficiency(Light, medium, heavy, powered), Improved Initiative, Point Blank Shot, Weapon Focus(Blaster rifles),Weapon Group Proficiency(Simple weapons, blaster pistols &rifles, heavy weapons, vibro weapons)
Equipment: Stormtrooper armor, blaster rifle, vibrodagger,
frag granade, grappling hook, comlink, utility belt.

Standard Fleet Boarding Trooper
Male Human Soldier 4:
Init: +6(+2 Dex, +4 Improved Init.); Defense: 16(+4 armor, +2 Dex); Speed 10m; VP/WP: 26/11; Attacks: Vibrodagger +4(2d4) or blaster pistol +8(3d6+2); SQ: None; SV: Fort +4, Ref +3, Will +2;
FP 1; DSP 2; Rep 3; Abilities: Str 11; Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 12, Cha 10.
Skills: Computer Use +6, Demolitions +8, Intimidate +8, Knowledge(Imperial Navy) +5, Profession(Imperial Soldier) +5, Search +5.
Feats: Armor Proficiency(Light, medium heavy), Improved Initiative, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus(blaster pistol), Weapon Group Proficiency(Simple weapons, blaster pistols & rifles, heavy weapons, vibro weapons).
Equipment: Vibrodagger, blaster pistol, blast vest & helmet, comlink, utility belt, stun grenades(2).


Xeloss.


strony: [1] [2]
komentarz[2] |

Komentarze do "X. Organizacje, NPC i informacje dodatkowe cz. 1"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl

Strona wygenerowana w 0.222717 sek. pg: