Przewodniczący Rady Reprezentantów Verun Valorum
Human Male Diplomat 14:
Init: +0; Defense: 14(+4 class); Speed: 10m; VP/WP: 16/10;
Attacks: unarned +6/+1 (1d3-1) or hold-out blaster +7/+2 (3d4);
SQ: None; Fort +3, Ref +4, Will +12; FP 4; DSP 2; Rep 7;
Str 9, Dex 10, Con 10, Int 15, Wis 15, Cha 17; Challenge Code: D
Skills: Bluff +12, Computer Use +9, Diplomacy +21, Knowledge(Kroot) +10, Knowledge(Kroot politic) +15,
Profession(administrator) +15, Read/Write Basic, Read/Write Cerean, Read/Write Duro, Sense Motive +15, Speak Basic, Speak Cerean, Speak Duro.
Feats: Dodge, Iron Will, Fame, Skill Emphasis(Knowledge),
Skill Emphasis(Diplomacy).
Equipment: Datapad, multichannel comlink, Council access pass, hold-out blaster, Ronto One speeder, apartment, 75,000 credits.
Opis: Verun Valorum jest starszym, pełnym charyzmy mężczyzną, który przewodniczy Radzie Reprezentantów sektora Kroot. Stary już, bo siedemdziesięciosiedmioletni polityk pochodzi ze znanej rodziny Valorum, która od zawsze zajmowała się polityką. Jeden z jej członków, Finis Valorum, był przedostatnim Kanclerzem Republiki. Verun przybył do sektora przed wielu laty, jako jeden z pierwszych administratorów przysłanych przez Republikę. Zajmuje się polityką sektora od wielu lat i z jego wiedzą i zdolnościami liczą się zarówno wrogowie jak i przyjaciele. Od kilku lat jednak stary przewodniczący Rady Reprezentantów chce udać się na zasłużoną emeryturę, więc z zadowoleniem przyjął wieść o nominowaniu nowego gubernatora. Twierdzi, że w konfliktach trzeba szukać rozwiązań na drodze negocjacji i dyplomacji, a nie działań siłowych, więc jego stosunek do Rebelii jest dość chłodny. Uważa młodych polityków, takich jak Yenna Horst za niedoświadczonych młokosów, którzy działają zbyt gwałtownie i nierozsądnie a ich pro-rebelianckie hasła kwituje zabarwionym lekką pogardą uśmieszkiem. Twierdzi, że liczy się przede wszystkim dobro sektora, a górnolotne idee i działania rebeliantów mogą zaszkodzić zarówno sektorowi jak i jego mieszkańcom. Obecnie uważa, że polityka prowadzona przez gubernatora Spaaka jest dla interesów sektora najkorzystniejsza, a na pewno lepsza niż Rebelia i widmo wojny z Imperium. Ma zamiar rychło odejść na emeryturę, ale obiecał sobie, że nie opuści Rady Reprezentantów dopóki nowy gubernator nie będzie zorientowany w sprawach sektora. Uważa też, że ktoś musi chronić "młodych gniewnych" Reprezentantów przed nimi samymi.
Reprezentantka Yenna Horst
Human Female Noble 4:
Init:+2( +2 Dex); Defense: 16(+4 class, +2 Dex); Speed: 10m; VP/WP: 15/10; Atk: Unarmed +3(1d3-1) or hold-out blaster +5(3d4) SQ: Call in a favor x2, Command +2, Inspire confidence +1, bonus class skill(Bluff); SV: Fort +1, Ref +4, Will +5; SZ M; FP 2; DSP 1; Rep 5; Abilities: Str 10, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 15.
Challenge Code: C
Skills: Appraise +8, Bluff +5, Computer Use +8, Diplomacy +12, Disguise +6, Knowledge(Kroot) +7, Knowledge(Kroot politic) +8, Konwledge(Rebellion) +8, Profession(administrator) +7, Read/Write Basic, Semse Motive + 8, Speak Basic.
Feats: Skill Emphasis(Diplomacy), Mimic, Weapon Group Proficiency(simple weapons, blaster pistols).
Equipment: Datapad, comlink, Council access pass, hold-out blaster, Kalisste KE-2 landspeeder, apartment, 50,000 credits.
Opis: Yenna Horst jest piękną, pełną życia młodą kobietą, o białych włosach i marzycielskich błękitnych oczach. Jest też najmłodszą osobą zasiadającą w Radzie. Pochodzi z bogatej rodziny, która zapewniła jej dobre wykształcenie. Po studiach Yenna zaangażowała się w politykę, dzięki reputacji swojej rodziny szybko zostając Reprezentantką. Znana jest z głoszenie poglądów często sprzecznych z polityką imperialnego gubernatora, który jednak uważa, ze samym gadaniem nic się nie załatwi i nie uważa Yenny za jakiekolwiek zagrożenie dla swej władzy. Tym, czego imperialny gubernator nie wie, albo udaje, że nie wie, jest fakt, że młoda Reprezentantka należy do rebelii. Wie ona o istnieniu w sektorze rebelianckiej bazy, jednak nie zna jej lokalizacji. Z natury marzycielska i idealistyczna, uważa, że słuszność i sprawiedliwość zatriumfuje, nie dostrzega zalet obecnego układu sił i za wszelką cenę dąży do przejęcia władzy w sektorze przez rebeliantów. Ze względu na jej niewielkie doświadczenie i naiwność w pewnych sprawach, sprawia to wiele kłopotów dowódcy rebelianckiej bazy w sektorze Kroot. Tak czy inaczej, młoda Reprezentantka działa jak magnes na przeciwników gubernatora Spaaka i uważana jest za nieformalną przewodniczącą opozycji w Radzie Reprezentantów, co często wykorzystują jego przeciwnicy, niekoniecznie kochający też Rebelię.
Reprezentant Gluushko Nloon
Cavaturian Male Diplomat 8:
Init: +0; Def: 12 (+2 class) Speed: 10m; VP/WP 12/12
Attacks: Unarmed +4 (1d3); Hold - out blaster +4 (3d4);
SQ: Electromagnetic Control; SV: Fort +1, Ref +2, Will +7;
SZ M; FP: 2; DSP: 0; Rep: 6; Challenge Code: C
Str 10, Dex 10, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 14;
Skills: Bluff +7, Computer Use +8, Diplomacy +15, Knowledge(Kroot) +9, Knowledge(Kroot politic) +10, Knowledge(Corporations) +6, Profession(administrator) +10, Read/Write Basic, Read/Write Cavaturian, Sense Motive +12, Speak Basic, Speak Cavaturian.
Feats: Dodge, Skill Emphasis(Knowledge, Diplomacy)
Equipment: Comlink, Council access pass, datapad, hold out blaster, LSX - 1 speeder, apartment, 30,000 credits.
Opis: Gluushko Nloon jest niebieskoskórym Cavaturianinem, o budzących zaufanie żółto-fioletowych oczach. Jest jednym z członków Rady Reprezentantów, czyli czegoś na kształt parlamentu sektora Kroot. Należy do rasy Cavaturian, dość rzadko spotykanej w sektorze. Mimo to udało mu się zdobyć poparcie wystarczające, by zasiadać w radzie już po raz trzeci. Jest wpływowym politykiem, sprawującym funkcję szefa komisji do spraw pracy i zatrudnienia. Jednak nie wykorzystuje tej władzy dla zaspokojenia własnych potrzeb. Uważa, że polityk powinien odpowiadać przed swoimi wyborcami. Jego rodzina prowadziła małą firmę transportową, która musiała zostać rozwiązana z powodu niezbyt uczciwej konkurencji ze strony jednej z wielkich korporacji przewozowych. Wkrótce po ukończeniu studiów zaangażował się życie polityczne sektora. Znany jest ze swej nieprzekupności i stawania w obronie pokrzywdzonych przez korporacje pracowników. Swoimi tezami o walce z korupcją i nieuczciwością w administracji zdobył sobie wielu zwolenników zarówno wśród plebsu jak i części elit politycznych i intelektualnych. Zdobył też jednak potężnych wrogów. Obecnie komisja, której przewodniczy, rozszerzyła swoje kompetencje o prowadzenie śledztw w sprawie nadużyć wielkich korporacji. Przyjaźni się z szefem Gildii Pracowniczej na Loisk, Nitto Koo'tem. Co do konfliktu między Rebelią i Imperium, to niewiele go on obchodzi, dopóki nie dotyczy robotników.
Reprezentant Beedo Gooda
Rodian Male Diplomat 8:
Init: +0; Defense: 12(+2 class); Speed 10m; VP/WP: 8/12
Attacks: Unarmed +3 meele (1d3) or hold-out blaster +4 ranged (3d4)
SQ: None; SV: Fort +1, Ref +2, Will +6; FP 1; DSP 3; Rep 4;
Abilities: Str 9, Dex 10, Con 8, Int 12, Wis 11, Cha 14.
Challenge Code: C
Skills: Bluff +7, Computer Use +8, Diplomacy +14, Knowledge(Corporations: Stillen) +10,Knowledge(Kroot) +8, Knowledge(Kroot politic) +8, Profession(administrator) +9, Read/Write Basic, Read/Write Rodese, Sense Motive +10, Speak Basic, Speak Rodese.
Feats: Dodge, Skill Emphasis(Knowledge, Diplomacy).
Equipment: Datapad, comlink, expensive robes, Council access pass, hold-out blaster, Ronto One speeder, Baudo yacht, expensive apartment, 200,000 credits.
Opis: Beedo Gooda jest zielonym Rodianinem, na którego twarzy zawsze widnieje uśmiech. Jednak, jeżeli przyglądnąć mu się uważnie, można dostrzec, że nie jest to uśmiech szczery. Beedo pochodzi z bogatego klanu, który tradycyjnie świadczył usługi prawnicze wielkim korporacjom. Rodzina Gooda od kilku pokoleń reprezentowała korporację Stillen. Beedo wyłamał się rodzinnej tradycji ogłaszając, że po ukończeniu studiów prawniczych zajmie się polityką. Jego klan oficjalnie go potępił za ten czyn, jednak Beedo zdawał się tym zupełnie nie przejmować. W rzeczywistości, młody Rodianin działał w porozumieniu zarówno ze swoim klanem jak i korporacją Stillen. Korporacja uznała, że oprócz dobrych prawników, potrzebni są jej też sprzyjający jej interesom politycy. Sfinansowała potajemnie kampanię wyborczą Beedo, który został dzięki temu wybrany do Rady Reprezentantów. Dał tam się szybko poznać jako zdolny mówca i zręczny polityk. Korzystając ze swej opinii "dysydenta" interesów korporacyjnych, forsował ustawy korzystne dla Stillenu, bez podejrzeń o współpracę z korporacją. No, prawie bez podejrzeń... O jego mocodawcach wie gubernator Spaak i jego sekretarz, Venray Lommel, a reprezentant Gluushko Nloon i przewodniczący rady Verun Valorum domyślają się prawdy. Co do gubernatora, Boodo czuje respekt i stara się nie ściągać na siebie jego uwagi, a Valoruma uważa za starca, który niedługo i tak zniknie ze sceny politycznej sektora. Za swojego największego wroga uważa reprezentanta Gluushko Nloon'a, którego ma zamiar pozbyć się przy pierwszej nadarzającej się okazji. Jednak w przerażenie wprawia go Lommel. Beedo nie ma pojęcia, co sekretarz gubernatora o nim wie i bardzo się go obawia. Tym bardziej, że on sam nie wie o nim nic i nie umie znaleźć na niego przysłowiowego "haka". Co do innych polityków, to zdając sobie sprawę z małego doświadczenia politycznego i idealistycznego zaślepienia Yenny Horst, często wykorzystuje to do forsowania korzystnych dla siebie i swoich mocodawców ustaw głosami jej i jej zwolenników w radzie. Wystarczy, że przedstawi jej daną sprawę jako korzystną dla gubernatora i już ma zapewniony jej głos przeciwko ustawie o np. zaostrzeniu kryteriów ochrony środowiska dla korporacji. Obecnie jego największym problemem jest komisja do spraw pracy i zatrudnienia, kierowanej przez reprezentanta Gluushko Nloon'a, która zaczęła węszyć dookoła brudów korporacji Stillen. Mając do dyspozycji pieniądze i wpływy korporacji, będzie próbował pozbyć się Nloon'a, gdyż wie, że bez niego komisja będzie kolejnym, nieszkodliwym, biurokratycznym tworem. Najpierw spróbuje uczynić to za pomocą polityki i pieniędzy, ale nie zawaha się użyć przemocy, zgodnie z zasadą, że cel uświęca środki. Od działania powstrzymuje go ciągle niepewność, co do tego, jak na owe działania zareaguje imperialny gubernator. Rebelię traktuje jako coś zupełnie nieistotnego. Twierdzi, że nie ma ona żadnego wpływu na aktualną sytuację polityczną i gospodarczą sektora.
Inspektor Reznor Shazzar
Human Male Soldier 5/Scout 2/ Elite Trooper 1:
Init: +7(+3 Dex, +4 Improved Init.); Defense: 18(+5 class, +3 Dex); Speed: 10m; VP/WP: 62/15; Attacks: Vibrodagger +9/+4(2d4+2) or heavy blaster pistol +11/+3(3d8+1); SQ: Trailblazing; SV: Fort +10, Ref +7, Will +5; FP 2; DPS 0; Rep 4; Challenge Code: D
Abilities: Str 15, Dex 16, Con 15, Int 12, Wis 12, Cha 10.
Skills: Climb +6, Computer Use +6, Demolitons +8, Hide +5, Intimidate +8, Knowledge(Kroot) +5, Knowledge(Underground) +9, Listen +5, Move Silently +5, Pilot +10, Profession(Law Enforcer) +7, Read/Write Basic, Read/Write Huttese, Read/Write Ryl, Repair +5, Spot +5, Survival +8, Speak basic, Speak Huttese, Speak Ryl, Treat Injury +7.
Feats: Armor Proficiency(light, medium, heavy), Dodge, Improved Initiative, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Skill Emphasis(Knowledge), Weapon Focus(Heavy blaster pistol).
Equipment: Datapad, mulitchannel comlink, code cylinder, vibrodagger, fieldkit, hvy blaster pistol, SBK uniform, 4,000 credits, SBK Ronto Two speeder, SBK general access pass, SBK badge.
Opis: Inspektor Reznor Shazzar jest niebieskookim mężczyzną o krótko przyciętych blond włosach i muskularnej sylwetce. Jest też najlepszym gliną w sektorze. Pochodzi z Corelli, gdzie w SOK dosłużył się stopnia porucznika i Krwawych Lampasów. Przybył do sektora kilka lat temu, szybko wtapiając się w lokalną społeczność. Równie szybko przestępcy zaczęli odczuwać jego przybycie. Jednak skorumpowana biurokracja ciągle przeszkadzała i krępowała Shazzara. Corelliańczyk z radością przywitał zmiany, które wprowadził w sektorze nowy gubernator, Gregor Spaak. Szybko stał się znany z maksymalnego wykorzystywania nowych przepisów, rozszerzających uprawnienia SBK. Jednak nigdy nie przekroczył, ani nie nagiął litery prawa na swoją korzyść. Dzięki staraniom ekipy gubernatora, dość szybko na spektakularne akcje SBK zwróciły uwagę media. Dzięki walce zarówno z pospolitymi przestępcami, takimi jak handlarze przyprawą, jak i aresztowaniom skorumpowanych polityków, szybko wyrobił sobie opinię bezkompromisowego, ale zawsze uczciwego stróża prawa. Czyli dokładnie takiej, jakiej potrzebował i jakiej oczekiwał imperialny gubernator, który awansował go na inspektora. Jednak sukcesy nie zawróciły w głowie Shazzarowi, który uważa, że praca gliniarza nigdy się nie kończy i wpaja tą maksymę wszystkim swoim podwładnym. Mimo stopnia inspektora, zamiast zasiąść za biurkiem, nadal patroluje ulice i uczestniczy w akcjach. Nikt w sektorze nie ma wątpliwości, co do jego uczciwości i nieprzekupności. Jest szanowany zarówno przez sprzymierzeńców jak i wrogów.
Slicer Doosh Gnig
Duro Male Scoundrel 6:
Init: +3 ( +3 Dex); Defense: 20(+3 Dex, +7 class); Speed: 10m;
VP/WP: 30/10; Atk: vibrodagger +5(2d4) or hold-out blaster +7(3d4)
SQ: Better lucky than good, sneak attack +2d6; SV: Fort +2,
Ref +8, Will +3; FP 2; DSP 1; Rep 5; Abilities: Str 12, Dex 16,
Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 10. Challenge Code: C
Skills: Appraise +5, Astrogate +4, Bluff +7, Computer Use +14, Disable Device +9, Disguise +5, Gather Information +12, Hide +5, Knowledge(Kroot) +9, Knowledge(Underground) +9, Knowledge(Slicing) +9, Listen +5, Move Silently +5, Pilot +7, Read/Write Basic, Read Write Duro, Search +9, Speak Basic, Speak Duro, Spot +9.
Feats: Heroic Surge, Sharp-Eyed, Skill Emphasis(Computer Use), Skill Emphasis(Gather Information), Weapon Group Proficiency(blaster pistols, simple weapons, vibro weapons).
Equipment: Special datapad, hold-out blaster, vibrodagger, comlink, datacards, Kalisste KE-2 land speeder, apartment, 7,000 credits.
Opis: Doosh Gnig wygląda jak typowy przedstawiciel rasy Duro: Niebiesko-zielona skóra, brak owłosienia i krwisto-czerwone oczy. Jednak w przeciwieństwie do reszty Durosów, Doosha nigdy nie pociągał kosmos, tylko holonet. Jego prawdziwą miłością nie są podróże i odkrycia, tylko zdobywanie informacji. Obecnie Gnig jest chyba najlepszym niezależnym slicerem na planecie, a może i w sektorze. Jest też najlepiej poinformowaną osobą na planecie, która sprzedaje informacje tylko wybranym przez siebie osobom. Doosh pogardza wielkimi korporacjami, a w szczególności Stillenem, którego szczerze nienawidzi. Ta antypatia do wielkich przedsiębiorstw wzięła się z czasów, gdy kilka lat temu pracował na lokalnym uniwersytecie wykładając cybernetykę. Miała wtedy miejsce tragedia, która sprawiła, że Gnig stał się zajadłym wrogiem wielkich korporacji. W wypadku zginął wtedy jego student, potrącony przez limuzynę jednego z prominentów Stillenu. Mimo wielu świadków zdarzenia i niezaprzeczalnej winie pracownika korporacji, sprawca wypadku nigdy nie został ukarany. Doosh, widząc, że z korporacjami nie da się wygrać w legalny sposób, rzucił pracę na uniwersytecie i zszedł do podziemia. Od tego czasu robi wszystko by zaszkodzić Stillenowi. Z radością przywitał zmiany, jakie wprowadził w administracji nowy gubernator i dość często przekazywał informacje na temat różnych korporacji inspektorowi Shazzarowi i ostatnio komisji, której przewodniczy reprezentant Nloon. Uważa Rebeliantów za naiwnych idealistów, ale ten pogląd może się zmienić. Domyśla się powiązań reprezentanta Beedo Gooda ze Stillenem.
Derisen Zerisen
Unknown Species Male Soldier 6:
Init: +6(+2 Dex, +4 Improved Init.); Defense:16(+2 Dex, +4 Class);
Speed: 10m; VP/WP: 55/15; Attacks: Vibroblade +7/+2 (2d6+1) blaster carbine +6/+6/+1 (3d8+1); SQ: None; SV: Fort +7, Ref +5, Will +3; FP 2; DSP 6; Rep 3; Abilit:Str 13, Dex 15, Con 15, Int 10, Wis 12, Cha 8. Challenge Code: D
Skills: Computer use +3, Demolitions +12, Intimidate +6,
Spot +2,Listen +2, Read/Write Basic, Survival +4, Speak Basic,
Treat Injury +5.
Feats: Armor Proficiency (heavy, light, medium), Blind-fight, Skill Emphasis( Demolitions), Improved Initiative, Point Blank Shot, Rapid Shot, Multi Shot.
Equipment: Comlink, flack jacket, field kit, vibroblade, blaster carabine, Crazy Company badge, Crazy Company insygnia, macrobinooculars, armored and modified Kalisste KE-2 land speeder, frag grenades(6), stun grenades(2), thermal detonator, proton granades(4), 600 credits.
Opis: Derisen Zerisen pochodzi z nienazwanej rasy, wydającej się spokrewnionej z Quarrenami, za którego często jest brany. Należy do kompani najemników, nazywanej "Szaloną Kompanią". Bardziej znana pod nazwami "Pokopana Kompania", "Banda Wariatów" i innych niewybrednych epitetów. Zła opinia bierze się ze sposobu działania tego oddziału. Mają zwyczaj pozostawiać za sobą zgliszcza i totalne spustoszenie. Zerisen jest kompanijnym saperem i jego wielką namiętnością jest wysadzanie ludzi i różnych rzeczy w powietrze. Często działa też jako łowca nagród. Zawsze bierze zlecenia na "martwą" ofiarę. Jest ogólnie pogardzany w środowisku łowców nagród, ale jego szalony umysł niewiele sobie z tego robi. Obecnie jego oddział zakończył zlecenie i postanowił przezimować w sektorze, doprowadzając swoimi ekscesami Służbę Bezpieczeństwa Kroot do białej gorączki. Zerisen przybył na Kroot w poszukiwaniu jednej ze swoich ofiar. Znany jest ze swojej chorobliwej mściwości.
I bardzo nie lubi, gdy ktoś mu wchodzi w drogę...
strony: [1] [2] [3] |